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quinta-feira, 23 de agosto de 2012

3. COMO SURGIU O XADREZ.


PESQUISADO E POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).

REFERÊNCIA:

http://www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?artigo=446

Como surgiu o jogo de xadrez?
Embates reais que desenvolvem o raciocínio

Tabuleiro-xadrez
Não se sabe ao certo a origem desse jogo. Alguns atribuem sua origem a um jogo que surgiu na Índia no século VI a. C., ochaturanga, que significa “quatro armas” em sânscrito. Quatro pessoas podiam jogá-lo. Eram oito peças: rei, vizir, barco, elefante e quatro soldados. Com as invasões árabes do século X, o chaturanga chegou à Europa, passando então a ser disputado por apenas 2 pessoas.
Outros dizem que foi o rei Salomão que já cansado da sua rotina, criou um concurso para que os participantes criassem um jogo onde não houvesse sorte ou azar. Os seus jogadores deveriam ter concentração, analisar estratégias, valorizando assim aspectos da inteligência humana e não a força física.
Conta a lenda, que depois de ver vários jogos, o rei ficou muito entusiasmado com o xadrez e quis pagar pelo jogo. O seu inventor era um homem muito esperto e disse que o pagamento deveria ser feito em trigo, mas da seguinte maneira: na primeira casa do tabuleiro deveria ser colocado um grão de trigo, na segunda casa 2 grãos, na terceira casa 4 grãos, na quarta casa 8 grãos, na quinta casa 16 grãos, na sexta casa 256 grãos... E assim sempre multiplicando o resultado por ele mesmo até que se completassem as 64 casas do tabuleiro.
O rei pediu ao seu contador que pagasse ao homem.
O contador começou a fazer como lhe foi ordenado, mas chegando na metade do tabuleiro, viu que não havia jeito de pagar, pois não haveria trigo suficiente, mesmo que se plantasse trigo no mundo todo! O rei foi ao encontro do inventor e relatou que não tinha condições de efetuar o pagamento. O inventor disse ao rei que a sua inteligência não tinha preço...
O objetivo do xadrez é fazer com que o rei do adversário se renda. O rei é a figura mais importante desse jogo. É necessário pensar estratégias para colocar o rei adversário em xeque – mate.
Movimento das peças
Movimento-de-pecas-do-tabuleiro
PeãoMovimenta-se para frente, de casa em casa e ataca nas diagonais. Na saída, pode avançar duas casas. Se conseguir atingir a última linha do lado adversário do tabuleiro pode ser promovido a qualquer peça, com exceção do rei.
Cavalo
Movimenta-se em "L", duas casas na vertical e uma na horizontal, ou vice-versa. É a única peça que se movimenta por sobre as outras, embora ataque somente a casa na qual a jogada se completa.
Bispo
O bispo tem o direito de se movimentar em qualquer diagonal do tabuleiro, avançando o número de casas livres que desejar. Mesmo assim, ameaça somente aquela que vai ocupar no final do lance.
Torre
Representa os castelos europeus da Idade Média. Desloca-se na horizontal ou na vertical quantas casas livres quiser e ataca apenas a última casa de seu movimento.
Rainha
Pode andar em qualquer direção, qualquer número de casas. A rainha é a peça mais versátil do xadrez. Ataca somente a última casa de seu movimento.
Rei
Sempre foi a figura mais poderosa do jogo. É sobre ele que se aplica o xeque-mate. O rei se movimenta em qualquer direção, uma casa por vez, só não pode ocupar as casas vizinhas à do rei adversário.
Avaliação deste Artigo: 4 estrelas

02. XADREZ GEOGRÁFICO.



Xadrez Geográfico - junho/2010 - Instituição Santa Izildinha (IESI)

 



Enviado por  em 21/06/2010
Jogo que envolve xadrez e geografia, onde os alunos aprendem os estados, capitais e regiões do Brasil enquanto jogam xadrez.
Desenvolvido pelo professor Jonny William da Instituição de Ensino Santa Izildinha (http://www.staizildinha.com.br)




PESQUISADO E POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).

REFERÊNCIA:
http://www.youtube.com/watch?v=Fl8Cr-5nJb4

terça-feira, 6 de julho de 2010

01. OBJETIVO DESTE BLOG.

O objetivo deste blog é unir Xadrez e Geografia.
Através do jogo de Xadrez fazer viagens pela Internet (Rede Internacional de Comunicações), com o intuito de conhecer os aspectos dos países, continentes, regiões, sub-regiões, estados e municípios. Também, abrangem as localidades, das cidades-natais, dos Campeões Mundiais; Grandes Mestres; Mestres Internacionais; Campeões Continentais; Campeões Nacionais; Mestres Nacionais; Campeões Regionais; Campeões Estaduais, as localizações dos Clubes de Xadrez e dos eventos. Em síntese: mapear o planeta Terra.
Boa viagem!
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).